6107 – Jeu vidéo en éducation : usage pédagogique et enjeux éthiques

6107

Jeu vidéo en éducation : usage pédagogique et enjeux éthiques

Jeudi 9 avril 2020

de 13:15 à 14:45


Bloc 6100 - Conférence

Descriptif

Que vous soyez joueur ou non, les jeux vidéo sont un phénomène planétaire qui font partie intégrante de l’expérience humaine. Nous savons désormais qu’ils peuvent simultanément développer un bon nombre de compétences essentielles, stimuler l’engagement et inspirer le dépassement chez les joueurs et les apprenants. D’un autre côté, ils peuvent comporter des défis liés à la dépendance, la sédentarité et la santé mentale. En plus de vous amener à explorer les bases de l’utilisation pédagogique des jeux vidéo, cet atelier vous propose une réflexion sur les enjeux éthiques qu’ils soulèvent.


Caractéristiques
  • Démarche pédagogique
  • Primaire, Secondaire
  • Personnel enseignant
  • RÉCIT
  • Débutant, Intermédiaire, Avancé
  • Compatible avec tous les systèmes d'exploitation
  • Compatible avec tous les types d'appareils

Animateur

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