122 – CRÉER ET INTERPRÉTER avec la réalité virtuelle et augmentée!

122

CRÉER ET INTERPRÉTER avec la réalité virtuelle et augmentée!

Mardi 7 avril 2020

de 9:00 à 16:30


Bloc 0100 - Journée thématique

Descriptif

ABSTRACTIONS : Cospaces Edu, Merge Cube, Oculus Quest et Tilt Brush
Associées de prime abord à l'univers des jeux vidéo, la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) apportent de nouvelles avenues dans le domaine de l'éducation. Elles permettent aux élèves de vivre une expérience immersive ainsi qu’un apprentissage engagé et novateur. Cet atelier a été planifié pour les arts plastiques, mais s'adapte facilement à toutes les disciplines. Exemple : créer un musée d’histoire, galerie de photos, bibliothèque, musée de sciences, maquette de ville, centre de documentation vidéo, etc. Pour cet atelier d'une journée, nous utiliserons d’abord CoSpaces Edu pour créer un musée en RV. Par la suite, nous exploiterons le Merge Cube afin de réinterpréter une œuvre d’art géométrique en RA. 3) Enfin, nous vous inviterons, dans un espace immersif extraordinaire, à créer une œuvre d'art gestuelle à l'aide du casque Oculus Quest et l'application de sculpture-peinture Tilt Brush en RV.

*Besoins numériques
- CoSpaces Edu et Tilt Brush


Documentation

Caractéristiques
  • Laboratoire créatif
  • Démarche pédagogique
  • Primaire, Secondaire
  • Personnel enseignant
  • RÉCIT
  • Vidéo promotionnelle
  • Débutant
  • Compatible avec tous les systèmes d'exploitation
  • Compatible avec tous les types d'appareils

Animateurs

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38 / 40 inscrits

Smart Rav3d-studioLes Éditions CECBenQOffice National du film du CanadaJ'accordeIdéllo (TFO)

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