Lors de cette conférence, nous présenterons le programme scolaire qui nous a permis d’encadrer l’usage de Minecraft à l’école : « Maître de Minecraft ». Il consiste à la réalisation de 30 tâches par les élèves, regroupées en 10 niveaux, du plus simple au plus complexe. Ces niveaux permettent de découvrir progressivement l’utilisation du jeu, l’idée de progression est pour nous primordiale dans la compréhension de l’environnement du jeu par les élèves. Lors de cette conférence, chacun des niveaux sera présenté, à l’aide de courts clips vidéo qui illustrent à la fois les élèves en train de « jouer », mais aussi les tâches à réaliser. Nous présenterons également les résultats de l’enquête que nous avons réalisée sur les avantages de Minecraft à l’école.
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