5506 – Jeux vidéo comme catalyseur pour parler

5506

Jeux vidéo comme catalyseur pour parler

Jeudi 29 mars 2018

de 10:45 à 12:00


Bloc 5500 - Appareil en mains

Descriptif

Motiver les apprenants à parler dans un cours de langue seconde n'est pas toujours facile. Les jeux vidéo collaboratifs, comme SpaceTeam, Heads Up, Keep Talking et Nobody Explodes, ainsi que Prêt à négocier, permettent aux élèves de se parler de manière ludique et engageante, que ce soit en désamorçant une bombe en groupe ou en pilotant un vaisseau spatial ensemble. Dans ce projet financé par l'Entente Canada Québec, Avery Rueb a fait la démonstration de ces jeux avec plus de 700 apprenants au cours des 12 derniers mois. Il présentera une liste de pratiques exemplaires pour aider les enseignants à les intégrer efficacement dans la salle de classe. Les participants dans cet atelier auront également l'occasion d'essayer au moins deux de ces jeux et de débattre de leur efficacité pour la pédagogie en classe.


Caractéristiques
  • Démarche pédagogique
  • Secondaire, Éducation aux adultes
  • Personnel enseignant
  • Débutant
  • Windows, macOS, iOS, Androïd
  • Ordinateur portable, Appareils mobiles

Animateur

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