Aujourd’hui, la réalité augmentée est au cœur de toutes les innovations technologiques récentes. Certains livres disponibles dans nos libraires et même sur les tablettes de nos bibliothèques scolaires sont la preuve vivante de ce changement qui touche la littérature jeunesse. Cet atelier permettera aux participants de découvrir des applications de la réalité augmentée qui permettent à un élève, un enseignant ou tout simplement un utilisateur d’un livre imprimé de voir au-delà du contenu d'un livre (texte et illustrations) pour envisager une utilisation ludique et technopédagogique en classe.
de 8:30 à 10:00
Bloc 4100
Atelier complet !
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