Créer, expérimenter, concevoir, inventer... L'esprit « maker » qui permet aux élèves d'apprendre en fabriquant se concrétise dans cet atelier pratique.
Découvrez le robot Qbot, un projet intégrant les trois catégories retrouvées dans le cadre du plan d'action numérique et réalisable sur toutes les plateformes.
Carrefour éducation vous offre un vaste répertoire de ressources : sites Web commentés, activités pédagogiques, guides thématiques, formations et encore plus!
ULIO est une invention québécoise qui permet à l'élève de comprendre le fonctionnement d'une imprimante 3D par son assemblage de A à Z. Ça, c'est innovateur!
Dans cet atelier, nous présentons une série de défis en robotique permettant un apprentissage graduel de la programmation. Ces défis sont utilisables en classe.