Créer, expérimenter, concevoir, inventer... L'esprit « maker » qui permet aux élèves d'apprendre en fabriquant se concrétise dans cet atelier pratique.
Carrefour éducation vous offre un vaste répertoire de ressources : sites Web commentés, activités pédagogiques, guides thématiques, formations et encore plus!
Influence, « fake news », traces numériques, robots... Des activités gratuites pour le 1er cycle du secondaire en français, US, ÉCR et +! Témoignages à l'appui.
ULIO est une invention québécoise qui permet à l'élève de comprendre le fonctionnement d'une imprimante 3D par son assemblage de A à Z. Ça, c'est innovateur!
Dans cet atelier, nous présentons une série de défis en robotique permettant un apprentissage graduel de la programmation. Ces défis sont utilisables en classe.
Initiation à l'exploitation d'Ozobot en classe. Atelier appareil en main. Présentation d'activités réalisées en classe dans plusieurs disciplines et niveaux.