Ateliers au programme AQUOPS 2022


    Journée de création d’activités pour permettre la modélisation, la pratique guidée puis la pratique autonome de résolution de problème.

de 9:00 à 16:30

Bloc 100

33 / 50 inscrits



    iDoceo 7 est un cahier de consignation et un planificateur puissant, mais peut-être pas très instinctif. Découvrez tout sur cette application.

de 9:00 à 16:30

Bloc 100

20 / 50 inscrits



    Connaissez-vous la plateforme Biblius? Venez découvrir cette bibliothèque numérique dans un contexte d'apprentissage des compétences en français.

de 9:00 à 16:30

Bloc 100

21 / 40 inscrits



    Une journée pour s'approprier Minecraft, wow! Au menu, présentation d'activités dans plusieurs disciplines, défis et expérimentation d'un projet.

de 9:00 à 16:30

Bloc 100

Bientôt complet !

47 / 50 inscrits



    Au terme de cette journée thématique, nous faisons le pari que vous oserez expliquer l’Agir sexuel sur un ton humoristique et éthique!

de 9:00 à 16:30

Bloc 100

21 / 50 inscrits



    Explorer et créer un environnement médiatique virtuel ou augmenté pour soutenir le développement de la compétence multimodale.

Atelier annulé

Pour des raisons hors de leur contrôle, les animatrices ont dû annuler l'atelier.



    Trop d’outils numériques disponibles? Exerçons-nous à faire des choix pédagogiquement rentables selon diverses intentions.

de 9:00 à 11:30

Bloc 150

Atelier complet !

50 / 50 inscrits



    Venez découvrir et expérimenter un superbe défi de classe où les élèves ont reproduit leur école avec Minecraft Éducation.

de 13:30 à 16:00

Bloc 200V

Atelier complet !

40 / 40 inscrits



    Trop d’outils numériques disponibles? Exerçons-nous à faire des choix pédagogiquement rentables selon diverses intentions.

de 13:30 à 16:00

Bloc 200

Atelier complet !

50 / 50 inscrits