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17 décembre 2018
118 – Qbot : un robot «open source» conçu et programmé par les élèves
17 décembre 2018
117 – Et si la créativité avait plus de place à l’école?
17 décembre 2018
116 – Laboratoire créatif
17 décembre 2018
115 – La pensée informatique, une compétence du 21e siècle
17 décembre 2018
114 – De la modélisation à l’impression 3D
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113 – Expérimentez IDÉLLO, la plateforme éducative du Groupe Média
17 décembre 2018
112 – La programmation de la consommation à la création
17 décembre 2018
111 – De Classroom vers de nouveaux sommets : sentiers non balisés
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110 – Real Ways to Integrate Virtual and Augmented Reality in ESL
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109 – Citoyens en devenir à l’ère de l’intelligence artificielle
17 décembre 2018
108 – Les jeux d’évasion au service de la pédagogie
17 décembre 2018
107 – Évaluer moins, évaluer mieux
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