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1 février 2023

1104 – Les biais cognitifs à l’ère du numérique

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1 février 2023

1103 – L’évaluation numérique au service de l’apprentissage

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1 février 2023

1102 – De nouveaux robots à explorer en classe

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1 février 2023

1101 – Polarisation et complotisme : détricoter des phénomènes

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31 janvier 2023

0101 – Minecraft pour ludiciser sa classe

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9 février 2022

7604 – Du dessin 3D à la fabrication : expérimentation du cycle de conception

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9 février 2022

7603 – Parcours d’écriture dynamique grâce au numérique

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9 février 2022

7602 – Une fantastique épopée ou une explication scientifique grâce à la RA

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9 février 2022

7601 – Créer une galerie virtuelle immersive avec Artsteps

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9 février 2022

7502V – Vues des champs : art, patrimoine agricole et création numérique

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