Créer, expérimenter, concevoir, inventer... L'esprit « maker » qui permet aux élèves d'apprendre en fabriquant se concrétise dans cet atelier pratique.
Venez découvrir la modélisation et l’impression 3D en vous familiarisant avec les principes qui y sont liés et les équipements et logiciels nécessaires.
La pensée informatique est une compétence du 21e siècle. Dans cette perspective apprenez la programmation pour l'utiliser comme outil d'apprentissage en classe.