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5 janvier 2021
3755 – La Rétroaction en apprentissage et ses outils numériques
5 janvier 2021
3754 – Maximiser la rétroaction avec Google Classroom
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3753 – Simulateurs PhET en mathématique, science et technologie
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3752 – Apprendre les bases de la programmation en créant son jeu vidéo dans MakeCode Arcade
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3701 – Cinq conseils pour coconstruire un code d’éthique
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3606 – La technologie en classe et en ligne
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3605- Les compétences informationnelles en bibliothèque scolaire
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3604 – Projet Biblius : enfin accès à des livres numériques!
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3603 – Battre le boss! Ludiciser l’apprentissage
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3602 – La virtualisation au service de l’éducation à la démocratie
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