De Classroom vers de nouveaux sommets : sentiers non balisés. Pour s'aventurer plus loin avec les élèves à l'aide de Classroom et d'autres outils en ligne.
La pensée informatique est une compétence du 21e siècle. Dans cette perspective apprenez la programmation pour l'utiliser comme outil d'apprentissage en classe.
Découvrez le robot Qbot, un projet intégrant les trois catégories retrouvées dans le cadre du plan d'action numérique et réalisable sur toutes les plateformes.
Projet vécu dans des classes du premier cycle intégrant les ateliers d'écriture ainsi que la création d'un livret à la manière du « National Geographic ».
Impossible aujourd’hui d’enseigner la géographie sans utiliser la cartographie numérique et leurs données géolocalisées. Venez en apprendre plus sur ces outils.