De Classroom vers de nouveaux sommets : sentiers non balisés. Pour s'aventurer plus loin avec les élèves à l'aide de Classroom et d'autres outils en ligne.
Découvrez le robot Qbot, un projet intégrant les trois catégories retrouvées dans le cadre du plan d'action numérique et réalisable sur toutes les plateformes.
Trois enseignantes en adaptation scolaire et la psychoéducatrice d'une école secondaire se sont donné le défi de créer leur classe virtuelle. Pourquoi pas?
Projet vécu dans des classes du premier cycle intégrant les ateliers d'écriture ainsi que la création d'un livret à la manière du « National Geographic ».
L’atelier propose une exploration du potentiel pédagogique de deux jeux à partir d’exemples vécus en classe d’univers social du primaire et du secondaire.