Ateliers au programme AQUOPS 2023


    Lumio est l'outil d'apprentissage numérique qui transforme les leçons en expériences d'apprentissage actives et collectives capables d'impliquer les élèves sur leurs propres appareils. Transformez les leçons en quelques secondes, puis[...]

de 10:30 à 11:30

Bloc 6500

Bientôt complet !

50 / 60 inscrits



    Cet atelier vous permettra d'explorer les possibilités qu'offre la réalité augmentée. Au programme, La Classe-Musée en réalité augmentée et un projet historique

de 10:30 à 11:30

Bloc 6500

28 / 50 inscrits



    Cette conférence vous présentera des stratégies pour aider les élèves à apprendre à partir de leurs erreurs durant les activités de programmation informatiques.

de 13:30 à 15:00

Bloc 7100V

12 / 200 inscrits



    Surprenez vos élèves avec des projets d’écriture sous forme de rap et de slam. Découvrez nos ressources clés en main pour vous guider dans cette aventure!

de 13:30 à 15:00

Bloc 7500

21 / 50 inscrits



    Découvrez comment utiliser les ressources multimédias gratuites de l'École de l'Océan!

Atelier annulé

Pour des raisons hors de son contrôle, l'animateur a dû annuler l'atelier.



    Des idées et des pratiques probantes pour résoudre en mathématique avec la programmation, la robotique ainsi que le dessin et l'impression 3D.

de 13:30 à 15:30

Bloc 7600

31 / 50 inscrits