Ateliers au programme AQUOPS 2023


    Et si vivre un résoudre pouvait maintenant être engageant pour tous vos élèves?Ce sera possible dans VOTRE classe après la création de votre résoudre ludicisé!

de 13:30 à 16:30

Bloc 200

Bientôt complet !

29 / 30 inscrits



    Cette conférence vous présentera des stratégies pour aider les élèves à apprendre à partir de leurs erreurs durant les activités de programmation informatiques.

de 13:30 à 15:00

Bloc 7100V

12 / 200 inscrits



    Des idées et des pratiques probantes pour résoudre en mathématique avec la programmation, la robotique ainsi que le dessin et l'impression 3D.

de 13:30 à 15:30

Bloc 7600

31 / 50 inscrits