44e colloque annuel de l’AQUOPS

Appel d’ateliers

Soumettre un atelier

Partagez votre expertise avec la communauté AQUOPS!

Avez-vous une expertise à partager? Rejoignez-nous pour le 44e colloque de l’AQUOPS à l’hôtel Hilton Québec du 31 mars au 2 avril 2026, sous le thème « Communauté connectée — Classe réinventée ».

Une thématique qui incite à réfléchir autour de solutions partagées pour penser les défis du milieu scolaire québécois : collaboration, inclusion, créativité et utilisation judicieuse des technologies. En proposant un atelier dans le cadre du colloque de l’AQUOPS, vous offrez à la communauté pédagonumérique des pistes d’action éclairantes, tout en renforçant les liens entre personnes qui œuvrent chaque jour à réinventer la classe.

Types
d’ateliers

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Appareils en mains

Présentations, démonstrations et expérimentations pour explorer des outils et pratiques pédagonumériques, sans obligation de production.

 

Modalités d’animation :

60, 90 ou 120 minutes.

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Appareils en mains - pratique

Approche active où les participants utilisent des outils technologiques pour créer, apprendre et expérimenter. Une tâche précise est proposée avec un accompagnement rapproché.

 

Modalités d’animation :

60, 90 ou 120 minutes.

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Appareils en mains - pratique - thématique

Planification et réalisation d’un projet pédagonumérique lié à une discipline ou à une dimension de la compétence numérique.

 

Modalités d’animation :

180 ou 360 minutes - Deux à cinq personnes.

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Conférences

Présentation d’une pratique, d’un projet ou d’une approche visant le développement de la compétence numérique.

 

Modalités d’animation :

60 ou 90 minutes.

  • Dépôt d’un atelier : Au plus tard le 29 octobre 2025
  • Réception des confirmations d’acceptation d’atelier : Au plus tard le 19 décembre 2025. Les animateurs principaux doivent confirmer leur présence à la réception de l’acceptation de leur atelier. 
  • Modifications des rôles et des gratuités : Au plus tard le 14 janvier 2026
  • 44e colloque : 31 mars au 2 avril 2026 (Réservez votre hébergement dès maintenant)

  • Contenus innovants, nouveaux, jamais vus
  • Créativité et audace dans la présentation
  • Dynamisme des animateurs
  • Lien avec la thématique (Communauté connectée — Classe réinventée)
  • Lien avec le développement de la compétence numérique
  • Réponds à un besoin spécifique en pédagogie ou en technologie
  • Pour les ateliers appareils en mains — pratique : Prévoir une activité à réaliser par les participants.

Pour toutes autres informations pertinentes, comme la tarification, le système de reconnaissance ou encore la politique d'annulation, veuillez vous référer au Guide d'accompagnement.

Consulter le Guide d'accompagnement.